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Jeux vidéo, portables, internet, réseaux sociaux… Pour jouer, travailler, échanger, apprendre… Les nouvelles technologies ont bouleversé nos habitudes et font aujourd’hui partie intégrante de notre quotidien. La dépendance aux écrans est-elle une réalité ? Comment se manifeste-t-elle ? Comment s’en défaire ? Cette bibliographie vous permettra d’en savoir plus.
Théo est fan de jeux vidéo‚ comme ses copains et ses copines. Il jouerait bien tout le temps‚ s’il n’y avait l’école et les parents. Jusqu’au jour où il découvre un jeu en ligne bien plus passionnant que tous les autres. Théo se lance alors sans... Lire la suite
L'ordinateur est devenu le premier loisir des 10-15 ans, devant la télévision. Ils y consacrent de nombreuses heures pour " chatter ", faire des recherches pour leurs exposés, envoyer des mails ou jouer en ligne... Mais, pour profiter pl... Lire la suite
Contrastant avec la majorité des écrits alarmants sur les jeux vidéo, mais aussi avec les ouvrages visant à justifier ces pratiques vidéo ludiques, ce livre présente une analyse de ces mondes, cherchant à les comprendre. Ils proposent une reproduc... Lire la suite
Au début, vous regardiez vos mails une ou deux fois par jour. Combien de fois le faites-vous aujourdhui ? Vous arrive-t-il de consulter vos messages compulsivement toutes les cinq minutes, comme si votre vie en dépendait ? Cherchez-vous parfois v... Lire la suite
Alice se rend chaque jour sur internet pour parfaire son anglais et son orthographe. Mais elle découvre un site "Animals" lui présentant des animaux en images de synthèse, plus vrais que nature. Le site offre la possibilité d'adopter un... Lire la suite
Où que l’on se tourne, les écrans sont partout autour de nous. Dans la rue, dans les magasins, chez soi, à l’école… Mais avons-nous conscience de l’impact qu’ils ont sur nos enfants ? Qu’ils soient utilisés de manière mesurée ou systématiqu... Lire la suite
Les jeux vidéo souffrent dune image négative justement par ce que cest du jeu. Or ce média a une particularité, il interagit avec le joueur. Le processus créatif sen trouve totalement changé. On ne crée plus ce que lon offre au sens du specta... Lire la suite
Jacques Henno, dans une enquête minutieuse, a relevé les 90 questions que tous les parents se posent au sujet d'internet, du téléphone mobile, des jeux vidéo et des mondes virtuels. Aidé de psychiatres, psychologues éducateurs, sociologues et prof... Lire la suite
Cette brochure s'appuie sur le livre de Nicolas Ancion, "J'arrête quand je veux !". Elle a pour objectif d'aider les enseignants, les éducateurs à aborder la question de la dépendance aux jeux vidéo avec des enfants de 10 à 12 ans. Elle... Lire la suite
Moi, c'est Fred. Fred Baramine. J'ai 8 ans, j'habite 7 rue Cénou. Le week-end dernier, j'ai proposé à mon meilleur copain, Mouloud, de faire une super partie de pique-nique-foot. Mais, bizarre, il a refusé... Il faut dire qu'il avait un nouveau je... Lire la suite