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Internet et jeux vidéo

Jeux vidéo, portables, internet, réseaux sociaux… Pour jouer, travailler, échanger, apprendre… Les nouvelles technologies ont bouleversé nos habitudes et font aujourd’hui partie intégrante de notre quotidien. La dépendance aux écrans est-elle une réalité ? Comment se manifeste-t-elle ? Comment s’en défaire ? Cette bibliographie vous permettra d’en savoir plus.


Le jeu multimédia : un parcours sensible

Le jeu multimédia : un parcours sensible

CALCAGNO-TRISTANT Frédérique
Ed. L'Harmattan, 2008, 2009,
Essais

Et si l'interacteur parcourait le jeu multimédia comme il parcourt le monde ? Et si le joueur incarnait le flâneur de Baudelaire déambulant au rythme du paysage urbain ? Et si le parcours n'était pas uniquement une affaire de directions et de traj... Lire la suite

Lâche un peu ton ordinateur ! : Comment mettre des limites ?

Lâche un peu ton ordinateur ! : Comment mettre des limites ?

COPPER-ROYER Béatrice, FIRMIN-DIDOT Catherine
Ed. Albin Michel, 2006 , 2009,
Essais

L'ordinateur est devenu le premier loisir des 10-15 ans, devant la télévision. Ils y consacrent de nombreuses heures pour " chatter ", faire des recherches pour leurs exposés, envoyer des mails ou jouer en ligne... Mais, pour profiter pl... Lire la suite

J'ai débranché : comment vivre sans internet après une overdose

J'ai débranché : comment vivre sans internet après une overdose

CROUZET Thierry
Ed. Fayard, 2012 (307p.), 2012,
Romans et témoignages

Au début, vous regardiez vos mails une ou deux fois par jour. Combien de fois le faites-vous aujourd’hui ? Vous arrive-t-il de consulter vos messages compulsivement toutes les cinq minutes, comme si votre vie en dépendait ? Cherchez-vous parfois v... Lire la suite

Plus vrai que nature

Plus vrai que nature

DAVID François
Ed. Syros, 2006, 2009,
Romans

Alice se rend chaque jour sur internet pour parfaire son anglais et son orthographe. Mais elle découvre un site "Animals" lui présentant des animaux en images de synthèse, plus vrais que nature. Le site offre la possibilité d'adopter un... Lire la suite

Le monde des jeux vidéo

Le monde des jeux vidéo

FONTAINE Olivia
Alpen Editions, 2008, 2009,
Essais

Les jeux vidéo souffrent d’une image négative justement par ce que c’est du jeu. Or ce média a une particularité, il interagit avec le joueur. Le processus créatif s’en trouve totalement changé. On ne crée plus ce que l’on offre au sens du specta... Lire la suite

Le copain de Fred, accro aux jeux vidéo !

Le copain de Fred, accro aux jeux vidéo !

JOLY Fanny, FRANEK Claire
Ed. Hachette, (Les p'tits soucis), 2008, 2009,
BD

Moi, c'est Fred. Fred Baramine. J'ai 8 ans, j'habite 7 rue Cénou. Le week-end dernier, j'ai proposé à mon meilleur copain, Mouloud, de faire une super partie de pique-nique-foot. Mais, bizarre, il a refusé... Il faut dire qu'il avait un nouveau je... Lire la suite

Les jeux vidéo : A la recherche d'un monde meilleur

Les jeux vidéo : A la recherche d'un monde meilleur

LAFRANCE Jean-Paul
Hermes Science Publications, 2006, 2009,
Essais

Le phénomène d'engouement des jeux vidéo chez les jeunes a de quoi intriguer bien des parents, des éducateurs et des politiciens. Pourtant ce phénomène n'est pas nouveau, il date maintenant de trente ans. Si la plupart des adultes n'y comprenaient... Lire la suite

Virtual Killer

Virtual Killer

MATYSIAK Jean-Claude
Mutualité française, Editions Pascal, 2007, 2009,
Romans

Proche de la retraite, le commissaire Vincent Stanszac est face à sa plus étrange enquête. Lui qui croyait avoir tout vu, va être brutalement confronté à la perversion d'un serial killer pour le moins très particulier. "Virtual killer"... Lire la suite

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